六月底,经过一段时间的调研和商讨,脸谱游戏公司开始行动起来。 专用账户上,上百亿人民币的现金已经到账。 这些钱,将用于在国内进行大收购,目标很明确,就是软件公司和游戏工作室。 至于国外的收购,也将同步进行,脸谱游戏北美公司,自有资金加上从银行贷款的钱,金额更是惊人,足足有近六十亿美金! 国内、国外,大收购将同步进行。 这一次行动完成后,脸谱游戏公司也将成为全球游戏行业,当之无愧的霸主! 再没有任何公司,可以挑战它的地位。 国内收购,是由脸谱游戏大陆公司常务副总主持。 国外的收购,自然是脸谱游戏北美公司ceo布莱恩负责。 艾菲携手沈楠鹏,同时监管着两边的行动,并对两边的每一次收购,进行最终评估和决策。 ……………… 西山居,这是宇文飞亲自点名的一家游戏公司,并且他只点了这一个名字。 很显然,对于这家游戏工作室,志在必得。 提起这个名字可能一些单机老玩家会很熟悉。 因为这可是国内最早的单机游戏工作室,而且制作出不少颇为知名的单机大作。 例如国内第一款商业游戏《中关村启示录》,国内第一款rpg单机游戏《剑侠情缘》。 当然更有名气的是投资一千五百万,耗时三年打造出的网络大作《剑侠情缘网络版》,以及这款游戏的续作《剑网三》。 就算到了现在,已经十多年的时间,剑网三依然是国内最火的网络游戏之一! 可见这款游戏的寿命之长,以及多么受玩家们的喜爱和追捧。 但在2004年时,西山居的日子也不是那么好过的。 事实上,当时国内所有的游戏工作室以及游戏公司,日子都不好过。 因为盗版的泛滥,导致花费了巨资以及长达数年时间推出的单机游戏,压根就收不会成本,更别说赚钱了。 ……………… 西山居这家公司,在95年就成立了,一直到2020年,这家公司一直活跃在国内游戏行业,它的历史,也算是国内游戏行业的一个缩影了。 算是见证了中国游戏产业二十多年的发展,虽然在这期间西山居一直未能大成,也没有成为什么巨头公司。 但是,它却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者! 从国内最早的游戏工作室到今天的独立公司,西山居是唯一没有断层,且活跃至今的经典游戏品牌。 在单机游戏、网游、页游、手游的历次中国游戏产业变革中,不少曾经引领潮流的游戏厂商如今都黯然退出历史舞台,唯独西山居见证并参与中国游戏产业发展所有过程。 从这个意义上讲,西山居就是整个国内游戏产业20年来的缩影。 而且,这家游戏公司的口碑,在玩家群体中,一直都相当不错。 这可是比做出一款大作更难得! 对比一下国内其它大的游戏公司,鹅厂猪厂…… 更是显出西山居的难得。 ………… 1996年,西山居发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》。 从游戏类型来说,《中关村启示录》算得上是严肃游戏,注重对玩家的启蒙、教育,是这类游戏的最大特点。 就作品而言,《中关村启示录》寄涵了求总、雷布斯等第一批it人对现代商业的认知和思考。 通过模拟经营一家中关村企业,向玩家讲述商场上存在的陷阱、风险,并以此为依托,传授他们实践、凝练过后的应对策略,启发玩家对于现代商业的认知与思考。 求总他们认为,游戏不应该仅是消遣、放松的纯粹娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实际解决现代社会所面临的问题,并对某些实际领域进行探索、思考,也就是大家常说的“寓教于乐”。 而这一点也奠定了西山居此后近20年游戏主题的基调,民族文化的新载体! 当然,《中关村启示录》在商业上并没有获得成功。 作为国内第一款商业游戏,它是没有参考对象的,去和国外的单机游戏大作相比,那又不现实。 这算是西山居成立后,对市场的一次摸索和试探吧。 也为后继的游戏开发,打下了坚实的基础。 ………… 1997年,西山居成名作《剑侠情缘》发行! 这可是当年那一代玩家心目中的经典。 经过第一款作品的锤炼,此时求总、雷布斯等人已经意识到,在当时的市场环境下,严肃游戏m.wEDALIaN.coM