但是在现在,像yy这样的电脑端直播平台,基本上都是秀场直播,游戏直播模式还不成气候。 秀场直播是最容易变现的方式,因为互动性比较强,观众打赏的氛围比较好,yy就是依靠这样的模式,得以取得优秀的业绩,成功上市。 但是现在的直播业从业人士并没有意识到,目前的直播之所以很小众,很难吸引到新观众,就是太注重变现,而没有考虑到引流。 他们把做事情的顺序搞错了,直播说到底也是互联网企业,既然是互联网企业,那就必须遵循互联网企业思维,先做流量,然后再想办法变现。 当然了,也许他们并不是没有想过,但是目前做直播行业的企业实力都比较弱。 光硬件方面的开销都快支撑不住了,哪来的预算再做引流呢。 要知道,互联网企业引流开销是非常大的! 据统计,在2013年左右,每引流一个有效客户,推广花费就达到了惊人的五十元。 这才是有效注册用户,还不是活跃客户呢。 所以才会说,做互联网企业,前期完全就是烧钱! 这个烧钱,其实绝大部分都是花在了推广引流上。 很多公司是烧不起这个钱的,有限的资金都用在了硬件投资上,因为做直播平台,硬件才是基础。 硬件不过关的话,用户看个直播卡顿得不行,那你引流再多也是无效的,因为用户体验太差,这些用户会全部流失。 说到底,还是没钱啊…… 游戏直播模式,就是最适合引流的。 一个火爆的游戏,天然就能吸引数量巨大的互联网用户,而且这种引流,是成本很低的。 现在的lol就已经要成为这样的一个游戏了,所以王业计划把lol+直播平台,两者相辅相成。 lol为直播平台引流,带来巨大且免费的流量,然后直播平台留住转化这些流量,通过秀场来变现! 变现来的利润,用来投资硬件和签约高人气游戏主播,以便为平台带来更多的流量! 如此循环,平台将越做越大! 这是从平台角度出发,如果从lol来考虑呢,和直播平台合作会为他带来什么样的影响呢? 首先,在以往,职业游戏高手并没有合适的渠道来了粉丝们互动。 哦,也不是没有,微博是比较流行的一个交互平台。 但是游戏和别的不同,粉丝们喜欢那些职业高手是因为他们的游戏技术好,但是微博上面并不能展示技术啊。 直播平台就不同了,职业游戏高手可以直接在玩游戏时直播,这样一边玩游戏一边和粉丝互动,这种感觉,是微博完全不能比拟的。 这样一来,玩家对游戏的黏度就增加了,他们也会跟喜欢玩这个游戏。 而且在游戏举行大的赛事时,也可以通过直播平台实时直播,以便玩家们很方便地收看,赛事的影响力也将大幅提升。 可以说,游戏和直播平台,也是鱼和水的关系,谁也离不开谁。 这也是王业计划打造的一个小的直m.WEdalIan.COm