时,黄秀杰翻完了方年的‘涂鸦作’,神情与之前大有差别。 接着黄秀杰看了眼雷冖,感慨着说道:“雷总,我觉得你得看看方总嘴里的涂鸦作品。” “哦?”雷冖伸手接过小小的记事本,翻阅起来。 很快,雷冖神色变得认真起来,最后更是问道。 “方总真没去学过工业设计、人机交互、计算科学这些学科?” 方年笑了起来:“雷总不是知道我目前正在学习大一阶段的哲学吗?” 接着解释道:“从iphone这个产品横空出世引发关注后,iphone的设计理念其实已经开始不断改变着世界; 乔布斯在发布第一代iphone时就说过,20多年前,人类早就发明了最简单的操作设备,鼠标; 但实际上,最好的设备是我们的手指;多点触控的发明,让人类可以用最简便的操作方式使用手机。” 雷冖扬了扬手上的记事本:“所以,方总在‘涂鸦’的时候,不小心多画了点东西?” “差不多。”方年笑着道,“毕竟不能光是中看不中用吧。” 这时,黄秀杰提出了问题:“我仔细看了看,方总似乎在强调取消除了音量键、关机键以外的全部物理按键?” “以及强调更合适的大屏幕概念?” 方年点点头:“先说说大屏幕概念,我认为随着移动互联网时代的迅速发展,手机上的资讯会越来越多,可以预见的是,手机屏幕会在合适范围内变大。” “尽管有消息指出,第四代iphone或将采用3.5寸屏幕,但我相信这块屏幕会逐渐无法满足人们所需。 只不过受限于目前的工业水准,3.5寸在目前是个合适的选择。” 听完方年的解释后,雷冖却问:“那为什么要取消home实体按键。” “这其实是同一个问题,在合适的大小里,如何让屏幕变得更大?”方年自问自答,“减少上下两面边框。” “所以,如果从一开始做减法,就应该想办法缩小边框,扩大屏幕占比。” “更重要的原因是,我个人认为,既然屏幕实现了多点触控,为什么不能在屏幕以外,也用触摸解决,按键总归是要用力的,对用户来说,当然是省力最舒服。” 稍顿,方年语气平静道:“再说到锁屏密码保护手机隐私安全问题; 举个例子,已经很普遍的指纹打卡机应用上就没有按的概念; 所以对用户来说,更方便的肯定还是指头上的指纹,融合在home键上,一触即开,不是更好吗?” “当然,这些肯定是得一步步来。” 黄秀杰看向方年,笑着道:“为了避免侵犯苹果的专利,home键这个问题困扰了许久,方总这个以圆图光圈触摸形式来解决的方案,让我茅塞顿开。 我现在很认同方总的观点,如果外观上就很出彩,用户就有了第一眼好感。” 方年笑笑没说话。 其实他真的只是抄作业而已,这个类似的方案,国产手机上最早应该是魅族的mx2应用的。 方年只是用了另一种方式争取时间。 他用了很多后来的已知设计理念,但又考虑到了当前工业水准、用户接纳度等各方因素,并没有一步到位。 比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识别、曲面艺术等等。 只是较为超前的提出了home键上实现指纹解锁的理念。 “方总能否解释一下圆润的概念。”雷冖对方年画出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感兴趣。 方年随口解答道:“算是美观和用户体验兼顾的说法; 不管是用塑料还是铝材还是钢材,圆润带来的手握感一定会高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。 我虽然不懂工业设计,但我个人认为,在手机这种电子产品领域,工业设计必须要考虑用户体验的每一个细节。” iphone4只在四个角用了类似于r角的设计,边框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感没那么好。 这也是后来工业基础足够时,各大厂商们纷纷追求起多曲面; 在各方面差异化逐渐消失后,厂商自然而然会更注重用户体验,会苛求到每一个细节。 以期能有卖点。 “关于静音键上的设计,方总似乎较为着重笔墨。” m.wedALiAN.COm