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第130章蓝龙之战


了,那可就笑死人了。

    5秒钟之后一圈肉眼可见的巨大白光闪过,艾索雷葛斯拖着肥胖的身子朝我追了过来,我赶忙回身迎上,开始拼命地制造仇恨,同时吩咐道:“dps速度加入战斗,治疗换岗,该回蓝的出去回蓝;记住刚才的跑位顺序,波ss的技能来来回回只有那么几个。”

    一众人马立刻加入战斗,第一波的治疗给我刷了整整两分钟的血,虽然蓝量还算充足,但考虑到练手问题,我又把第二梯队的治疗先提了上来,如果大家都能快速地适应战斗节奏,我们的胜算将会变得更高。

    团队作战跟小队作战根本不是一个概念的事情,团队作战的时候是需要考虑很多问题的,就像输出站位、技能使用、躲技能跑位等等各种细节问题。在开战之前我就有强调,战士禁止用破甲和嘲讽、术士禁止用鲁莽诅咒、小德禁止用精灵之火、盗贼禁止用致伤毒药这些细微的问题都可能导致仇恨链崩溃。

    60年代的战士破甲是拉仇恨所必须的技能,不过非常操蛋的是,破甲的作用机制十分让人摸不着头脑,经常会被莫名奇妙的技能一下子顶掉,盗贼的致伤毒药就是最具代表性的一种,我至今也没有考虑明白,为什么破甲会被毒药和诅咒给顶掉,这种奇葩的设定真是让人理解不能

    还好事先做了完备的安排,我的仇恨在短时间内还算稳定,蓝龙的血量也开始快速下降,上百个dps一起输出,这种聚沙成塔的输出累计实在太过恐怖了。那几乎就是每秒上万点的输出节奏啊,蓝龙的血量连百万都不到,理论上来说只要两分钟的时间我们就能取得战斗的胜利。

    当然这是理论上

    屠过城的人都知道,超过3个团同时战斗的时候,游戏的运行速度会变成什么样。虽然暴雪的服务器足够给力,但是玩家们的电脑就有点hold不住了。要说站着不动或许还不会卡,这一战斗起来,一百四十号人同时飙着技能,奥术飞弹、暗影箭、火球术各种技能动画几乎已经连成一片,画面那叫一个华丽

    这种烧显卡的战斗场面真不是05年的低端电脑能够承受的起的,开怪不到30秒,我就看见团里至少有十来个头像已经黑了下去,腐女团的同志们就剩下容若妹子一个还在坚挺着。

    “我x,怎么个情况,我这边好多人掉线了啊。”姐夫突然骂了一句。

    “我这边也掉了几个。”

    mgt里也是乱糟糟的,掉线人员正在嘁嘁喳喳的絮叨个不停,我的眉头不由地皱紧了,赶忙吩咐道:“掉线的暂时不要上了,治疗现在不要管是不是队伍里的人了

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