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第24节


也不过是周期性的事情。”韩蔺分析道。

    庄北宁的心里突然涌起一丝愁绪:“学长,我是不是……有点矫情?以至于有点难搞?”

    韩蔺听出庄北宁话语里的意思,笑着安抚她:“顺着你的心来吧,我给你的难搞兜底。只要你记得,半悬在空中的时间不要太久,不然我一直仰着脖子等它降落,会有点辛苦。”

    韩蔺自觉好笑。原来,庄北宁也不是如她所表现的那么坚决。一想到庄北宁也在担心错过自己,韩蔺的心情霎时间明亮起来。

    人是没有办法百分之百顾及身后之事的。我们都只能在当下的状态里,去做目前最好的选择。如果庄北宁目前最好的选择是集中注意力在工作上,那么,韩蔺下定决心,一定要站在她的身旁,直到那份喜欢不再左顾右盼地半悬在巴黎上空。

    庄北宁来到巴黎的时候孑然一身,如今,四年过去,她在巴黎也没有交任何朋友。她的乐观与积极是从干涸沙漠里挤出来的几滴水,必须得仔细珍藏。

    对于一个习惯了离别的人来说,起初总是热情与期待,逐渐随着时间变迁,再慢慢失去联系,甚至相看两厌。并非是男女之间欲拒还迎的故作暧昧,单纯是因为有些感情,就是生命中不可承受之重。

    当韩蔺与庄北宁都达成了一致的默契后,韩蔺得以继续把精力都投入到了《重塑巴黎》游戏项目中。建筑师转游戏建筑师的优势在于空间感与设计感,扎实的建筑理论与积累的文化知识帮助韩蔺持续不断地提出新的游戏理念。

    19 世纪八十年代,时任塞纳行政区行政长官的奥斯曼男爵着手展开的改造计划,使巴黎从一个混乱不堪的肮脏城市,摇身一变成为了绿树成荫,时尚浪漫的典范。其后的百年里,众多的新城在世界各地崛起。

    科技的进步,政策的转变,大大缩短了城市建设的时间。可惜的是,纵观当下的巴黎,却难以与大多数人心中的理想家园划上等号。因此,韩蔺与托顿商议,在巴黎市境内挑出了二十个各具特色的场地,从私人宅邸道废弃土地,鼓励玩家在构建建筑时,能将保护环境与创新有效结合。

    为了给玩家提供指引,韩蔺与几位核心人员,连同庄北宁一起走访了诸多地点。richard 与他的摄影团队也全程跟随,捕捉其筹备时的画面。

    在帕蒙蒂耶大街 14 号地处第 11 区中心,毗邻共和国广和热闹的奥贝坎普区,街道建筑历史悠久。1900 年至二战期间巴黎为适应首都日益增长的需电量,一共建成 36 座变电站。帕蒙蒂耶区域的这座变电站建于 20 世纪早期,正是这批特殊建筑遗产的代表。韩蔺综合考量周围居民的使用场景与建筑的外观需求,在《重塑巴黎》游戏中提出将这座建筑改造为“属于未来的影院”。玩家若是能设计出民众喜爱的高品质影院,成功创新影院的使用与运作模式,便能获得一枚勋章。同时,韩蔺还在游戏里通过岩石与绿植的结合,为建筑搭建了延伸的露台,增加了变电站自身的美感。

    位于巴黎左岸区域的马塞那火车站,在游戏中被定义为新老巴黎的交界处。建于 1863 年的马赛那火车站,在现实生活中已经废弃许久。庄北宁之前常经过此处,因为游手好闲之人太多,她往往是绕道而行。现在,受到罢工运动的影响,这块土地成为了焚烧垃圾的集中点,体形瘆人的老鼠四处跑窜。

    在巴黎生活许久的人都知道,火车站往往是治安最差的地方。人员背景复杂,多是流民,在角落处席地而睡之人数不胜数。在许多人看来是城市毒瘤的马赛那火车站,韩蔺却希望能将它改造成为新的社会经济文化活动中心。因此,韩蔺把主题定义为“找回火车站的历史”。在工具箱内提供了诸多马赛那火车站历史过程中发生过的场景内的关键物品,供玩家布景使用。

    而在庄北宁曾经居住过的巴黎十八区,韩蔺也从中挑选了介于市政厅与 jules 地铁站当中的一块空地。与现实中存在的法国铁路公司的低矮老厂房不同,韩蔺重新设计了地面建筑,从“城市切片”的角度,构建空中花园。建筑一小块外立面朝向街区,内部是一个朝天空开启的共享共用空间,并设有公共区域,玩家可以选择M.wEDaLIAN.cOM
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