陆乘风,这才认真地选择了确定。这一次,系统没有再发出警告,很快给出id通过的反馈。 其实陆乘风这类名字一听就很大众化,明显经常出现在各类武侠作品里,没什么特色。但架不住它好听且装逼啊! 大众化有大众化的好处,拿出去至少能有五六个同名、几十个相似名的。到时候自己就藏在这群人里头,一点都不会起眼,搞了事情还能把锅甩出去,自己脱身。 【游戏角色设置完毕,是否开启身份匹配?】 叶绪点击是。 上款游戏没这个操作,玩家都是来自异世的冒险者,随便出生在各大新手村,没爹没娘孤儿一个。这款游戏看来换了个套路,玩家能匹配到不同身份了,难道欧皇可以出生就是大门派少门主? 叶绪期待地看着系统界面,一秒钟后,系统给他匹配了一个钓翁村孤儿的身份。什么门派少主,根本不存在。 习惯了上款游戏的欧皇账号,突然这么非了还有点不适应。 可以重新匹配吗?叶绪询问。 系统回复:【删号重建后可以重新匹配,但必须更换游戏id,若玩家继续使用陆乘风则不会更改匹配结果。】 叶绪意识到了什么,连忙打开游戏同好群,询问同样参加公测的群友们:你们匹配到了什么身份? 很快,他得到了一大串xx村孤儿的回复。除了村子名称不同,身份上都是一样的:农家孤儿,父母双亡,且亲人全都是死在战争里的那种。 唯一的不同就是,有些和亲友一起参加公测的,可以选择成为一家人。具体的亲属关系玩家自行协商,只要双方都同意就行,比如一对好兄弟非要在游戏里扮演父子,系统也会满足他们。 不过,系统不建议玩家给自己长辈分。毕竟辈分大的最后调整出来的建模年龄大多也会更大一些,练武时不如年轻人效率高。 系统给玩家设定的年龄一般都是15岁,这已经是调整过后最适合练武的年纪了。要不是豆丁身材不方便玩游戏,它能给玩家调整到五六岁。 这个亲缘玩法倒是有点意思,可惜叶绪的亲友们都没来玩公测,他们打算直接玩正式版,所以没人配合叶绪搞这个。 既然大家随机的都是孤儿身份,叶绪也就放下了对自己非酋程度的担忧,但依然忍不住询问系统,能不能看到账号幸运值。 上款游戏建号就能看,不满意还能重建,他那会儿就是一直到轮出欧皇账号才进入游戏的。这次特意在公测正式开启前两个小时进游戏建号,也是为了这个,但现在id都确定了,系统也没给他展示个人属性。 结果对于叶绪的疑惑,系统只是高冷地丢下一句:【所有玩家账号幸运值相同,且遵循运气守恒定律,注意,本游戏无捷径可走。】 叶绪怀疑是上款游戏的幸运值设定被投诉太多次了,不然怎么一提到这个,之前语气都很温和的系统声忽然就变得冷冰冰起来他绝不承认系统语气变差是因为三分钟前被他调戏了。 见系统态度不好,叶绪识趣地接受了这个设定,免得说了抗议的话会被系统恼羞成怒给他穿小鞋。反正玩家们的幸运值都是一样的,很公平,他又不吃亏。 只是系统那话前面这句他听明白了,后头的气运守恒是什么意思?难道说以后在游戏里但凡走了一次好运,就会再走一次霉运吗?又或者走了一次大好运后,可能会连续走几次小霉运,最后总体上非欧平等? 然而这次无论叶绪怎么询问,系统都装哑巴不回答,只提醒他即将开服,请做好准备。被问烦了还丢出了个人面板,表示这是根据玩家本身的身体素质生成的,玩家可以通过三次元健身提高数值。 昵称:陆乘风 祖籍:应天府钓翁村 境界:凡夫 阵营:武林正道 气血:100/100 内力:0/0 体力:100/100 饱腹:100/100 根骨:5(固定) 力道:5 坚韧:4 敏捷:8 金钱:0金0银0铜 声望:0点 气血和内力就是红条和蓝条,体力和饱腹则是限制玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大约是练武天赋,数值是所有玩家统一的,系统提示可以通过游戏内的奇遇进行提升。 剩下三个就是完全看每个人身体素质了。力道是力气大小,姑且认为是攻击力;坚韧是抗打击能力,和防御力息息相关;敏捷就顾名思义,一切与速度相关的都要靠它。 叶绪早就料到自己的敏捷会很高,见此并不惊讶,他三次元确实也就有个速度优势了。而作为一个细皮嫩肉的富二代,他对自己的坚韧属性偏低同样接受良好,只是没想到他的力道数值和大众平均M.WeDaliAn.com