比较下来他确实是整个小组专业成绩最差的一个,但就沈晨安昨天晚上紧急问的童晖还有苍穹其他毕业生的毕业作品情况来看,他掌握的知识应该是足够了。 俗话说‘说起来容易做起来难’,他是直接以实践开始的自己的学习,真要说起来可能还是四个人里面实际操作水平最高的一个了。 —— 陆祁一向是不怎么管沈晨安的学习生活的,毕竟他们两个本来年龄上就有差距,他要是在成天到晚的看着他学习,陆祁会觉得他们两个差辈了。沈晨安给他说了一下自己毕业作业找的小组,他表示知道了就没多问。 沈晨安年纪也不小了,有些事情他可以自己判断,陆祁没必要事事插手。 毕业作品的截止日期是大四下学期的三月份,他们权衡过课业安排,决定十一假期就开工,这样他们可以有充足的时间进行制作和修改,如果完成的早的话还多给毕业论文留点时间。 沈晨安很满意这个安排,他的毕业论文至少要等到明年游戏上市一段时间才能开题,先做完毕业作品在写论文对他来说是最好的安排了。 n大十一期间留校的学生不少,虽然关了一些设施和教室,但图书馆和自习室一直都是开着的。他们预约了一间大的自习室,准备在这里进行制作。 他们原本的计划是直接在学校的电脑上进行制作,这样虽然有点麻烦,但是不会对自己的电脑有太大的损耗。但是沈晨安觉得机房那边人多说话不方便,索性就提出来直接用自己的电脑和手机进行运行测试,反正他每年都会淘汰旧款机子。 陈迎:土豪的世界可真是神奇,贫穷限制了我的想象力。 考虑到他们的游戏制作周期和能够做到的投入,在看了老师展示的以前的毕业作品以后,沈晨安提出来可以做一款养成类的小游戏,养植物的话就每天浇水除草施肥,养动物的话就喂饲料定时做清洁陪它玩,然后通过完成任务解锁成就和新道具。玩家不用投入太多的时间,按时打卡就可以升级,算得上是很休闲简易的游戏了。 其他三个人想了想觉得这个游戏可行,别看沈晨安举了一堆例子,这个游戏的核心一共就两个,一个是要好看可爱,另一个是要简单不耗时就能体会到养成的快感。落实到制作过程,就是张芸建模的时候要把画风做的可爱一点,陈迎和宋天佑编程、沈晨安设置数据的时候要尽量用最简单的步骤让这个游戏发生变化。至于做什么得到什么奖励,落实到代码上还真没什么太大的区别。 说起来麻烦,但制作起来还真不难。 陈迎真情实感的夸赞道:“晨安你可以的啊,这个创意是真的好,受市场欢迎程度绝对到我们老师的要求了。”现在比较火的游戏,要么是制作精良的大游戏,要么就是这些另辟蹊径简单不烧脑还有趣的小游戏。 m.WeDaLiaN.com