ps:四更,第二更! 华夏时间,下午2点,凡人游戏平台更新,上线92个优质手游,瞬间轰动整个游戏领域。 尽管这些游戏都是教小的游戏开发商制作,一般而言,受资金、技术限制,画质、特效等方面做的并不算多好。 但创意之类还算不错,有着一定的目标人群。 如今经过凡人科技的包装,大幅度提升画质、特效,补足短板,俨然成为典型的精致游戏,深受用户喜欢。 于是,这些小游戏火了,凡人游戏平台也彻底火了起来,就连凡语用户数量都都再度大幅度上涨! 平台化发展就是这样,相互促进,相互提高。 但有赢家,必有输家。 面对凡人游戏平台势不可挡的崛起,gameloft、ea等反凡联盟彻底没了底气。 他们本以为凡人科技游戏开发能力有限,速度很慢,不可能自产很多大型游戏,也不可能尽快地完成地第三方游戏的包装上线。 但结果恰恰相反。 凡人科技不仅在一周内,完成了对92个第三方游戏的移植适配、包装、深度优化,还全部提升画质、特效,简直就等于将这些小的游戏全部重新做了一遍! 虽然他们想不通凡人科技究竟怎么做到的,但他们却明白,特效、优化,这些游戏制作过程中很费时间的程序,对凡人科技而言,没有任何难度! 同样他们也清楚,凡人科技凭借如此强大的游戏制作能力,自产游戏出货量也必然很高。 甚至即便不依靠他们这些所谓的游戏开发巨头,依旧能拿出一些优质的大游戏,撑起整个凡人游戏平台的高端领域。 只是时间可能会慢一些。 毫无疑问,这种情形之下,反凡联盟的很多游戏开发商,心思各异,开始纷纷考虑自己的出路。 是继续跟着gameloft、ea等巨头,一条路走到黑呐? 还是向凡人科技妥协,加入凡人游戏平台,让出5成的收益所得,获得凡人科技的黑科技加成,获得游戏画质脱胎换骨的提升…… 这种关键的抉择,没有人敢草率行事,很可能一步天堂,一步地狱。 对于联盟成员的想法,gameloft的ceo迈克尔·吉列莫特很是清楚,于是立即发出紧急会议邀请,并联系ea进行紧急磋商,对于凡人科技做出应对。 但令迈克尔·吉列莫特很是意外的是,ea一方竟然没有任何回复,即便gameloft一方再三发出申请,都被拒之门外! 迈克尔·吉列莫特叹了口气,明白了ea的做法,心中忍不住又凉了几分,但依旧强忍着,做出一副镇定的表情,进入视频会议。 但紧接着他又傻了眼,视频会议中,大多数的头像都是灰色的,有几个亮的,还是秘书代劳,只有寥寥无几的友商一把手亲自出席。 这种形式比起之前,实在是差了太多,太多…… 迈克尔·吉列莫特忍M.wedaLiaN.cOM