对于眼前的夫妻争端笑而不语。 他和怪物战斗,可没有那么多乱七八糟的想法,只是想对方能做成什么样子的料理。 可惜镜子里都是虚影,而且还不让他做一些‘正常的料理’,不然他的厨艺一定能获得巨大的进步。 其实现在知道杀戮迷宫的,不止有这几个收容员,除了不善交流的社恐收容员之外,都已经得到了杀戮迷宫的消息,毕竟收容员的圈子并不大。 而且知道杀戮迷宫的半数收容员,都已经进入杀戮迷宫体验过了,杀戮迷宫好评如潮。 对于收容员们来说,杀戮迷宫的意义重大。 除了极个别收容员之外,大多数收容员在和怪物战斗的时候,都要冒着生命危险,一个疏忽就可能死掉。 没有足够的幸运,根本就无法积累起战斗经验来。 但现在有了杀戮模式,他们可以尽情的和能力不同的怪物战斗,找到自身的弱点,掌握应对各种类型怪物的撬门。 这种机会,是花多少钱也买不来的。 之前对于来自猎人协会的收容员们来说,对他们来说猎人协会的身份要比收容所更重要,虽然两者能提供的东西都差不多,但因为猎人协会的体量更大,所以在某些方面收容所还是和猎人协会没法比。 但有了杀戮迷宫之后,情况就不同了,这种体验战斗的机会,是猎人协会无法提供的。 坐在收容所主人私人空间的温文,见杀戮模式大受欢迎,心中也十分满意,所以决定在撮合吉德罗和镜魇的时候,再加一把子力气。 镜之迷宫的开发,对收容所内的所有人都有好处,包括那些怪物。 有了镜之迷宫,怪物们就在枯燥的牢狱生活之中,找到了生活的乐趣。 除了被温文培养成学习成瘾者的少数怪物之外,大多数怪物都对进入杀戮模式的机会趋之若鹜。 另外温文还可以借着杀戮模式,回收收容员手中的收容点数。 收容员们每抓捕一只怪物,或者卖给收容商铺材料,都可以获得一定的收容点数,而收容商铺的产出全靠红胡子一个人。 所以这就造成了供不应求的状况,很多收容员手里都握着大把的收容点数花不出去,现在有了这个消耗收容点数的渠道,就算是暂时缓解了收容所的经济问题。 见杀戮模式获得如此大的成功,温文就准备着手开发剧情模式了。 杀戮模式是为收容员们磨炼自我而准备的,所以相对简单粗暴。 剧情模式是为了招收收容员而准备的,为了保证被测试者的感官绝对真实,所以需要让被测试者真身进入。 这就要求在剧情模式的设计上,要保证进入者的安全,所以需要费更多的心思。 想了许久之后,温文决定将剧情模式,分成两个部分。 一种面向普通人,一种则面向有一定超能之力的收容员候选者。 面向收容员候选者自然就是为了增加收容员数量,而普通人则是为了壮大基金会的规模!M.wEdaLiAN.Com