加深一些实验。 比如,这开团本的第一关。 四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。 须要四个队伍沟通。 不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。 比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。 很容易手忙脚乱。 进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。 游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。 嗯,但有时候球这玩意,会tm叠在一起。 眼瞎一点那都容易看错。 当然,不会只有这一种判断方法的。 游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。 最后确定了一个方案。 破坏之门一首bgm,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!! bgm是一样的。 但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。 所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。 这样的设计让李少杰感觉很有意思。 甚至忍不住联想起来。 会不会……在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数? 李少杰嘿嘿一声怪笑。 可能创作者都这样吧。 能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。 …… 创作不断的推进。 由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。 只需要在最后黑白死神的bgm上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。 前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。 就是直接根据怪物特质来就好。 并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。 自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作为副本舒缓情绪的地方。 毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领域战斗,需要表现的是一个疯子精神世界的压抑,否定,与其忘却的阴暗面。 整体质感会比较阴郁压抑。 而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。 就得有释放情绪的地方。 第一阶段还是得有搞怪的东西。 当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。m.weDaLIaN.COm