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第1233章


    音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

    如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

    有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

    怎么玩怎么不舒服。

    这是为什么?

    因为节奏!!

    音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

    细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

    都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!

    如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

    你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。

    国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

    甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

    纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

    而音乐游戏如何带火一首音乐?

    难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

    就一定会成为音乐游戏的热歌!

    (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短……多少年前听的了,现在听了还想吐……)

    实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

    如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

    而且,音乐游戏这个是有共通性的。

    比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

    从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr……

    而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

    到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

    从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

    所以,李少杰完全可以从这里入手。

    李少杰满意极了。

    这叫什么?

    这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

    节奏!

    既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。

    对节奏的把控要求自然奇高。

    但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全m.WedalIaN.com
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