打不着人的时候,谈攻防数值是没有意义的;同样地,治疗不能命中,谈治疗数值也是没有意义的。 传统键盘网游里,即使是弹道运算非锁定技能,走位也只能在确定的几个坐标格子里移动,角色能做的动作更是有限。 现在版本的全息游戏虽然受限于技术和算力,不能做到100%地还原现实世界的复杂程度,但和键盘网游比起来已经非常复杂了。 在这方面玩家跟玩家的差距太大,远远超出了键盘游戏的操作差距,同时也影响了攻防属性的地位。 以《乱世风云》现在的属性版本,假如双方都站桩,像回合制那样你打我一下、我打你一下,那么防御属性的效果是优于攻击属性的。 一旦玩家都开始乱动,那就要看命中率了。 青蓝在这方面是在太突出了。 早在她打刺客淘汰赛时,直播间已经有看热闹不嫌事大的观众吐槽说,官方有必要把破甲触发条件改得更苛刻,或者削弱效果,否则防御型流派对上她会毫无意义。 此时的对手虽然看过青蓝的战斗录像,但是不真正和她正面交锋,很难体会到普攻流的可怕。 回到战局。 至少到目前为止,没有青蓝攻不破的防御,但是她们也不能完全掉以轻心,谁知道3v3对手有多少隐藏技能呢? 一般玩家们不会上来就交底牌,总是试探几招才发动真正的攻击,但是青蓝这次准备反其道而行之,直接相遇即满状态强攻直指愈灵者。 陆地图的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青蓝用易容术切了一个最小体型,开战之后就缩进了茅草堆。 双方相遇的时候,对方虽然没看到刺客,但也捏好了各种防御技能。桃之妖和姬空影不仅在配合连控上很熟练,在法系攻击技能的组合上也同样如此:地火 风灵 满地茅草,战场顿时变身火海。 而青蓝也就是在大火的掩护中攻向了愈灵者。愈灵者倒是反应不慢,一边给自己套治疗一边往火中滚过去,以求避开她的追击,但是青蓝现身后,姬空影的暴雨术也跟上削弱了火势。 桃之妖牵制了地之守护,姬空影一边给青蓝加血一边往侠客那边扔技能阻止他救援愈灵者。 在绝大多数情况下,攻击职业和愈灵者1v1是很难短时间内击杀愈灵者的,否则治疗职业就没法玩了。 这一局为了奖金队打的战术就是为青蓝创造单杀愈灵者的机会。 第一个减员的是治疗,那这一局就没什么悬念了,他们只能把希望寄托在后两局。 第二局,地图水。 有天之灵羽的队伍,水中通常只有两个人。为了奖金队伍之前的策略m.WEDALiaN.cOM