理或者一个成语,每一集就会出场一个新人物,一集是一个故事,每一集之间相互不关联……我们也许不需要一集一个故事,但我们确实可以先给每个人物写个出场故事,然后相互之间做穿插,做单元故事……这并不难。”反正对于已经有了成熟写小说和写剧本的大秦文旅的编剧团队来讲并不难。 “难的是……我们找不到愿意与我们合作的动画制作公司。”宣传部的对外联络人说出这句话的时候连她自己都很震惊。 可能是因为作为一家国企,之前合作的也都是国企或者政府部门,大家往往都非常配合和倾力相助,这还是她们第一次在联系公司寻求合作的时候被吃闭门羹,而且不是一家,是很多家。 之前也说过,整个动画片市场处于一个不算特别发达(反正没有游戏产业发达),但也没有那么落寞(比起旅游业和影视行业来讲真的好太多)的状态,整个动画片市场被少数公司瓜分。 “我们本来靠自己就能够赚钱,为什么要费心费力与你们合作?”这个问题……问得联络人也不知道要怎么回答。 “而且你们怎么保证我们双方合作我们赚的就一定比自己一个公司单干要多?听你的说法,你们要做的这个动画方案,是一个有别于传统的方案吧?虽然有概率能成功,但也有可能会失败啊!”对方说话有理有据。 “别跟我说你们做项目永远不会失败……说的仿佛星光游乐园已经可以回本了一样!” 联络人的眼睛漂浮了一下,其实如果算上星光游乐园的衍生剧《因为你,才破案》的话,这个项目还是很赚钱的好不好!不要用这么片面的眼光去看待一个项目嘛! 但显然那些动画公司不会这么去考虑,任何一家公司在做决策的时候,除了考虑收益之外,也是要考虑风险的。 在评估一番后,他们一致认为,这个项目虽然有收益,但收益不一定比他们自己单独做一个动画片要多,但所要承担的风险会比自己单独做一个动画片要多得多,收益小于风险,所以这个项目不值得。 多么合情合理的决策部署。 多么让大秦文旅宣传部头疼的决策部署。 “要不干脆甩开那群搞动画片的,我们单干吧!特么我们都能招人直接做个游戏,为什么不能招人直接做个动画片?!” “你傻了吗,不是都说了吗?!动画片的市场比游戏市场小太多了,我们如果自己做动画片,我们得保证有渠道愿意播放它——但是渠道已经被这些动画公司给截住了!没有平台会为了一部播出不知道会不会有观众喜欢的动画片,去得罪那些已经成名了的动画公司的!” “啊啊啊这黑暗的邪恶的世界!” “这是一个行业发展的必经之路!你要知道当初游戏行业也有过这么一段时间!慢慢的等行业逐步发展,就会有其他资本进入,然后慢慢就会把它往现在游戏行业的方向发展——但很显然不是现在啊傻子!” 一群人就这个涉及经济学、政治学等多种专业学科的话题上进行了长达十分钟的讨论,直到隔壁导游部的部长托尼打算来凑个热闹听听他们的方案悄悄进入了会议室,在听完这群人目前存在的困难之后,他打破了此刻在毫无意义的话题上的针锋相对,提出了本次会议第一个建设性的意见—— “既然动画片的制作公司是因为收益比不上风险才拒绝的,那我们想办法增加人家公司的收益不就行了?” 宣传部的对外联络人叹了口气:“这个我们也想到了,但是我们不可能任由对方加价——我们对于这个领域的了解程度太低了,万一被对方狮子大开口,要了一个很过分的价格……宣传部至今为止还没有一个项目是亏本的!” 托尼接着说:“但其实收益这个东西吧,并不是那么直白的就是钱的。”作为一个经常接手亏本旅游项目的他,对于收益这个概念有更多更深层次的理解。 lt;div style=quot;text-align:center;quot;gt; lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;M.wedAlian.com