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第34节


    建筑设计师:“那客人到时候怎么住进去?他们从哪里进去又从哪里出来?”

    游戏设计师:“可以从楼下这间房做个楼梯爬上去从地面进入吗?”

    画手还怕建筑设计师听不懂,贴心地在一二两层楼之间画了个正方形,画了个那种伸缩的架子楼梯。

    建筑设计师们一脸无语的看着对面这六个“我们觉得这很正常”的游戏设计师,觉得他们脑子有病。

    “那这样的话如果客人在房间里叫客房服务,服务员要从哪里进去给客人做客房服务呢?服务员要先敲楼下那间房间的客人的房门,从里面进去,然后再当着他的面,启动机关,把楼梯给开起来,然后再爬上楼梯,敲一敲地砖,然后爬上去做客房服务吗?!”

    游戏设计师想了想,确实好像这样操作难度有点高:“那要不我们多开几扇门吧,然后在房间里做满密码提示,玩家凭本事,出哪个门算哪个门?”

    游戏画手get,开始给这四间房画上最基础的装饰和陈设,然后设计师在那里指指点点,四处叨叨。

    “比如左上角这间,除了地上开一个门之外,可以边上镜子后面也开一个门,然后顶上这个灯具的旁边也开一个门……这样房间里也得放个梯子,不然万一这个玩家刚好开的是上面这个门,那他就只能抬头看门没办法爬出去了。”

    说完,另一个游戏设计师还很贴心做了些补充:“不过建筑太太说得对(建筑设计师斜眼,建筑太太是个什么鬼?!),确实要给客房服务留个门,要不就镜子后面?(然后她转头看向了建筑太太)咱们能在大酒店里做个密道留给客房服务吗?”

    建筑设计师:“……”谁家酒店正儿八经的房间不做,先考虑要造个密道啊?!你以为是在拍电视剧呢?还是悬疑刑侦剧!就算是悬疑刑侦剧,也不会动不动就在大酒店里建密道的!连《因为你,才破案》这种爆火剧都没这么折腾过!

    可游戏设计师们觉得这个操作很正常,一个人提出来,其他几个人还帮忙继续开脑洞:“这样我们可以做个专门用于客房服务的密道!通这间房的镜子,那间房的大门,另一间房的衣柜,另另一间房的床头柜!服务员到时候客房服务就从这些地方里钻出来,给玩家惊喜!”

    建筑设计师:“……”惊喜不知道有没有,反正要是我,我挺惊吓的。

    画师这时候又点着一楼和二楼这两间房之间的那道门:“可这扇门连接的是上下两个房间,那万一楼下那个房间是一对小情侣,当时正在酱酱酿酿,然后突然啪的一下,上面那扇门给打开了,楼上的邻居一颗头从上面冒出来和他俩打招呼,然后整个人从楼梯上下来了……这场面也太不利于身心健康了。”

    建筑设计师:我总算在这群人里面见到了一个正常人!

    正常人画手接着说:“要不这样,设置一下这个机关从启动到最后打开需要五分钟,这五分钟,楼上是没有任何变化的,最多就有个电子倒计时五分钟,然后楼下这个伸缩楼梯会缓缓从顶上下来,并且循环播放提示音‘请注意,五分钟后将有客人来访’,这样不论楼下的客人在做什么,五分钟都够他们把自己拾掇得体体面面迎接新客人了。”

    建筑设计师:我收回刚才那句话,你和他们一样,全都是魔鬼!

    建筑设计师无语凝噎,但游戏设计师们却觉得有人给他们做完外观之后,他们对里面的游戏设计有了更具体更形象的设计,全都激动起来,动手开始在建筑太太的设计稿的复制稿上做起了修改。

    在讨论中,他们决定做八条密道,除了六条是留给客房服务之外,还有两条可以专门留给玩家,这两密道不通过任何一个房间,是从公共区域开启,到另外的隐藏区域结束。

    是的,他们打算把建筑太太一楼左边空白的那块区域做成一个隐藏区域,表面上用一堵墙给封死,让所有玩家以为此路不通,但实际上,你可以通过边上那个公共卫生间的盥洗区域,把镜子给卸下来,通过密道,爬进去。

    两位建筑设计师眼睁睁看着这群搞游戏的把自己的设计稿弄得面目全非,各种箭头各种符号,时不时就要画一个梯子,或者哪里放一个移动书架,背面说要做个密道,整个人都不太好。

    其中一个建筑设计师看了眼这讨论得热火朝天的场面,偷偷掏出光脑发消息给公司指派负责这个工程建造的施工小队的队长——

    “这大酒店工程难度升级了,你自求多福。”

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