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第146节




    修士其实从来都不崇尚争斗,门派内也没有凡人想象的那么多破事儿。毕竟汲汲营营地过上一生对凡人来说算不上什么,可修士漫长的生命何苦消耗在算计上?倘若有输有赢倒也算是精彩,可如果一直赢下去,赢到了最后独孤求败,未免太无聊了。

    ——沉迷于勾心斗角、将他人踩在脚下的修士,恐怕也不会高洁到甘于寂寞。

    我在凡间行走时总能在茶馆中听到人们设想里修士们跌宕起伏的生活,仿佛一闭关就是不知岁月,一出关就到处寻找机缘,秘境探险不来几次险死还生说书先生都没脸说是在讲修行,还总能遇上大能遗府、濒死妖修,分分钟走上人生巅峰。

    扯淡。

    某种程度上说修士的生活确实挺跌宕起伏的,但是和凡人想象的跌宕起伏根本不一样,至少没有那么凡俗化,因为“问心”一直都是最为重要的事情。

    好比在职场上司总有看不见的死角,发生了某些争权夺利、恶意排挤,乃至于劣币驱逐良币的事件,老板也无能为力;但修行路上可没有天道管不了的地方,完全没有死角可以钻,就算有逻辑死角可以钻空子,又有谁能找到?

    实际上我一直搞不懂为什么凡人总觉得修士之间和凡人之间没什么区别,他们认为修士也会有朋友、有仇敌,攻击力可以靠高级的灵器提高,没办法筑基就嗑.药。但其实没那个可能,修士的心境要是不到家,提高的攻击力会率先对付自身,嗑药得来的灵气根本存不下来,隔会儿就散。

    唯一让你往上爬的只有你自己,只有优秀、更优秀,能让你在修行路上有一争之力。

    谁有空算来算去跟人死磕啊,有那个时间精力不如打坐。

    说白了打坐是一种自省。修士在一种玄之又玄的状态中审视自己的内心,回溯自己的经历,诘问自己是是否问心无愧。这是对精神的极大挑战和打击,几乎就是要一个人不断地否定自己、改变自己,以求得规则的认可。

    就我的了解和经历,打坐只在最开始沉下心神的时候很愉快,实质上是一件非常辛苦、非常枯燥的事情,枯燥到像是把百万计的五谷杂粮混在一起,然后用筷子一一分类。

    在这期间,既不可以中断,速度还必须均匀,有时候你自己都不明白为什么忽然前功尽弃,然后你就得从头开始。

    有一些修士坚定不移,在正道的路上越走越远、越走越稳,有一些堕入魔道——以我理解不了的判断方式。

    我关于过去的回忆几乎都是由黏黏糊糊的感情构成,友情、爱情是我人生的主线。这很不应该,有悖于修士的基本准则,虽然我杀伐果断,却好像从来都没有什么改变。

    但我为什么要改变?我从来都没有期待过穿越……好吧我期待过,但我期待的是大杀四方不服就怼的人生……好吧某种意义上说这是实现了的,可是我期待的从来都不是感受另一个世界的恶意……好吧好吧,真实的人生里没可能只有载歌载舞的,我自己也吐槽过许多穿越根本不现实。

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